목차 Chapter 1. contents ONLY Chapter 2. OTT사업(디즈니 vs 넷플릭스) Chapter 3. 유튜브 제국 Chapter 4 . 소셜미디어(인스타그램) Chapter 5 . 게임 Chapter 6 . 음원 스트리밍 Chapter 7 . 팟캐스트 Chapter 8 . 기술의 진화 (AR , AI ) 결론콘텐츠 Chapter 1. contents ONLY 콘텐츠란 무엇인가? 동영상 음악 웹툰 소설 기사 시 게임 SNS 상의 사진 , 텍스트 오디오북 강의 디지털 콘텐츠Chapter 1 . contents ONLY 어떤 고객들을 어떻게 공략할 것인가 ? 시간 수용자 비율 사람 수 유료콘텐츠 관람 횟수 레거드 레이트 머저러티 얼리 머저러티 이노베이터 얼리 어답터 독창성 완성도 편의성 기획이슈 소셜 이슈 ( 신드롬 )Chapter 2. OTT사업(디즈니 vs 넷플릭스) 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠 독점시장 을 통해 - 신규가입자 유치 - 기존 이용자 이탈 방지Chapter 2. OTT 사업 ( 디즈니 vs 넷플릭스) 디즈니 플러스 디즈니 표 p.60 디즈니 레시피 장르 제작사 작품 영화 디즈니픽처스 캐리비안의 해적 미녀와 야수 신데렐라 프린세스 다이어리 등 마블 스튜디오 어벤저스 아이언맨 캡틴아메리카 등 루카스필름 스타워즈 등 21 세기 폭스 아바타 엑스맨 테이큰 등 드라마 ABC 스튜디오 그레이 아나토미 로스트 등 애니 메이션 디즈니 애니메이션 스튜디오 겨울왕국 주토피아 라이온킹 등 픽사 애니메이션 스튜디오 토이스토리 인사이드아웃 니모를 찾아서 등 21 세기 폭스 심슨가족 아이스 에이지 등Chapter 3. 유튜브 제국 새로운 검색 패러다임의 탄생 방대한 콘텐츠 생산량과 사용자들의 유기적인 상호작용 메타데이터 시청 기록 클라우드 비디오 인텔리전스Chapter 4. 소셜미디어(인스타그램) 인스타그램의 역할 커머스 플랫폼의 대체재 소셜 미디어 생활 포털 메신저 커머스 플랫폼 광고 플랫폼 인플루언서 이용자 라이프스타일 팬덤 효과 구매 결정Chapter 5. 게임 게임 콘텐츠의 영토 확장 클라우드 게임 시대 스트리머가 곧 콘텐츠 믹서 ( 스트리밍 플랫폼 ) 의 닌자 ( 포트나이트 게임 스트리머 ) 독점 하나의 IP 로 다양한 산업에 활용 스트리밍 시장 성장 클라우드 게임Chapter 6. 음원 스트리밍 개인 맞춤형 음원 큐레이션 ( 스포티파이 ) 오리지널 음악 콘텐츠 ( 애플뮤직 )Chapter 7. 팟캐스트 새로운 광고 플랫폼 수요 검증 모델 팟캐스트로 인기가 검증된 콘텐츠를 영상으로 제작하여 효율성을 높임 수요를 검증해보고 싶은 콘텐츠를 팟캐스트로 제작하여 소비자 반응 파악 저렴한 광고단가 구체적인 사용자의 취향 파악 ( 타깃팅 광고 ) 긴 체류 시간Chapter 8. 기술의 진화 (AR , AI) 미디어커머스와 접목한 AR 콘텐츠 콘텐츠 확장을 위한 AI 의 역할결론 콘텐츠 시장에서 나타나는 흐름 플랫폼이 주도하던 판 → 콘텐츠가 주도하던 판 오리지널 독점 콘텐츠 One Source Multi Use 개인화된 콘텐츠 커머스와 광고 Interaction감사합니다{nameOfApplication=Show}