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[청소년문제와보호] 열한 살에 시작되는 게임, 2024년 청소년 도박 실태조사로 본 청소년 위험행동의 특징과 위험요인, 보호요인 연구

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최초등록일 2026.08.27 최종저작일 2026.08
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[청소년문제와보호] 열한 살에 시작되는 게임, 2024년 청소년 도박 실태조사로 본 청소년 위험행동의 특징과 위험요인, 보호요인 연구
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    소개

    2024년 청소년 도박 실태조사 데이터를 분석하여 청소년 도박의 규모, 연령별 분포, 위험요인과 보호요인의 구조를 규명한 학술 보고서입니다.

    목차

    Ⅰ. 서론
    1. 연구의 배경: 사촌동생 휴대폰에 뜬 알림
    2. 문제의식: 두 개의 질문으로 좁히기
    3. 보고서의 구성

    Ⅱ. 본론
    1. 연구방법 및 연구설계
    2. 연구결과
    3. 개선방안

    Ⅲ. 결론

    참고문헌

    본문내용

    동생이 게임을 하다가 잠깐 화장실에 간 사이 화면이 켜져 있었는데, 상단에 낯선 알림이 떴다. 무슨 사이트 이름과 함께 첫 충전 보너스라는 문구가 있었다. 나는 광고인 줄 알았고 별생각 없이 넘겼다.
    동생이 돌아와서 화면을 보더니 아무렇지 않게 알림을 지웠다. 뭐냐고 물었더니 유튜브 보다 보면 그런 게 자꾸 뜬다고, 친구들도 다 받는다고 했다. 그러고는 자기는 안 한다고 덧붙였다.
    돌아오는 길에 그 대답의 마지막 문장이 계속 걸렸다. 안 한다고 굳이 말했다는 것은 하는 아이를 알고 있다는 뜻처럼 들렸다. 실제로 며칠 뒤 통화하다가 슬쩍 물어보니 같은 반에 몇 명이 한다고 했고, 얼마씩 걸었다가 잃었다는 이야기까지 알고 있었다

    <중 략>

    한국도박문제예방치유원은 2025년 2월 「2024년 청소년 도박 실태조사」 결과를 공표했다. 이 조사는 청소년 도박 분야에서 처음으로 통계청 국가통계 승인을 받은 조사다. 전국 605개교의 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지 13,368명을 대상으로 학교를 방문해 온라인 자기기입식 집단설문으로 진행되었다. 결과는 초·중·고에 재학 중인 청소년 약 390여만 명 가운데 4.3퍼센트가 1회 이상 도박을 경험했고, 그중 19.1퍼센트가 지난 6개월 동안 지속적으로 도박을 경험했다는 것이었다

    <중 략>

    2022년 조사에서 재학 중 청소년의 도박문제 수준을 보면 비문제군이 95.2퍼센트, 위험군이 3.9퍼센트, 문제군이 0.9퍼센트였다. 위험군과 문제군을 합한 위험집단이 4.8퍼센트다(한국도박문제예방치유원, 2022). 이 비율을 학교급으로 나눈 결과가 그림 1이다.

    그림 1. 학교급별 도박문제 위험집단 비율(2022년)
    자료: 한국도박문제예방치유원(2022), 「청소년 도박문제 실태조사」를 바탕으로 작성.
    그림 1에서 읽어야 할 것은 막대가 오른쪽으로 갈수록 낮아진다는 점이다. 초등학생이 6.0퍼센트로 가장 높고 중학생 5.1퍼센트, 고등학생 3.2퍼센트 순이다.

    참고자료

    · 한국도박문제예방치유원(2022). 「2022년 청소년 도박문제 실태조사」. 서울: 한국도박문제예방치유원.
    · 한국도박문제예방치유원(2022). 「청소년 도박문제 선별 안내서」. 서울: 한국도박문제예방치유원.
    · 한국도박문제예방치유원(2025). 「2024년 청소년 도박 실태조사」(국가승인통계 제469001호). 서울: 한국도박문제예방치유원.
    · 한국청소년상담복지개발원(2024). 「청소년 사이버도박」. 청소년상담 이슈페이퍼 2024년 제1호. 부산: 한국청소년상담복지개발원.
    · 사행산업통합감독위원회(2024). 「청소년 도박문제 치유·상담 현황」. 국회 제출자료.
    · 사행산업통합감독위원회. 「청소년 도박문제 예방체계 강화」 정책자료. https://www.ngcc.go.kr
    · 국가법령정보센터. 「학교보건법」(2022. 6. 개정, 도박문제 예방교육 의무화). https://www.law.go.kr
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